Mercado e contratos
Contrate, venda, empreste e renove considerando clube, jogador e contexto do mercado.

Visão do capítulo
O mercado combina busca, observação, interesse dos clubes, vontade do jogador, contratos, empréstimos e contexto do mundo da carreira. Uma contratação pode exigir concordância de mais de uma parte; uma venda também pode produzir efeitos diferentes conforme o elenco e a situação financeira.
Lista curta, agentes livres, propostas recebidas e renovações evitam que o mercado seja apenas uma lista global de notas. Bônus, cláusulas e agentes fazem parte da negociação, e o mundo ativo amplia as relações entre clubes de diferentes países.
As telas de mercado foram pensadas para caber no celular: a informação mais importante aparece primeiro, e detalhes podem ser abertos quando realmente ajudam a decisão.
Páginas deste capítulo
Buscar jogadores e lista curta
A aba Jogadores permite pesquisar o mercado, filtrar disponibilidade e consultar atletas observados antes de abrir uma negociação.
Página do capítuloNegociação de transferência
O clube vendedor e o jogador avaliam a transferência em etapas diferentes. Uma recusa pode vir do clube, do atleta ou das condições oferecidas.
Página do capítuloAgentes, bônus e cláusulas
Quando os detalhes avançados estão ativos, agente, comissão, luvas, cláusula de saída, bônus, venda futura e papel prometido podem fazer parte da negociação.
Página do capítuloPropostas recebidas e saídas
Propostas recebidas ficam organizadas na aba Propostas para aceitar, recusar ou continuar decisões de venda e empréstimo.
Página do capítuloAgentes livres
Jogadores sem clube podem ser negociados diretamente, sujeitos à vontade do atleta, salário e contexto esportivo.
Página do capítuloContratos e renovações
A aba Contratos centraliza duração, salário, renovação, mercado e decisões de vínculo do elenco atual.
Página do capítuloEmpréstimos
Jogadores podem ser disponibilizados para empréstimo e propostas temporárias continuam sendo decididas pelo usuário.
Página do capítuloMercado no Mundo da carreira
Países em simulação ativa leve usam um fluxo rápido e compacto para manter transferências acontecendo fora do clube do usuário sem carregar gestão completa de cada equipe.